なぎのブログ

カオブレとかカオコとかCOJとか

【ダウェイク】ラムダの2BからAセパを入れ込む、入れ込まない

2B>Aセパを入れ込む利点

  • 2Bがヒットしていたらコンボになる
  • 2Bガードから前ジャンプしてきた相手を落とせる

2B>Aセパを入れ込まない利点

  • 相手が2Bに対してマナカンをしたらバーバリアンで狩ることができる
  • 相手がガードしていても確反をほぼ受けない(3F技までは確定)

 

2B>Aセパで飛びを落とせることが大きい。

Aセパをダッシュ相殺されたり、通常技で割り込まれたり、Aセパガードから確反とられるからと言って、全く出さないでいるとそれはそれで勿体ないという話。

 

2Bガードしたら前Jするってのが中距離ではよくあるし、備忘録的な感じで。

 

関係ないけどラムダ同キャラで牽制合戦してるとき、たまに相手の2B間合い外でAセパ差し替えしとかします。

【ダウェイク】ナーガル:中距離間合いでの動き

ナーガル使う上でめんどくさい、中距離間合いでの動き。

主に6B先端からやや内側のことです。

 

あれこれ試した結果、ダッシュで詰めるかバクステで距離離して中距離間合いから逃げてしまわないといけないと思いました。

 

以下解説。内容が対オークに偏ってます(最近先鋒ナーガルで練習してると先鋒オークが多いため。遠近さん西瓜さん大匙さんとか)

 

1.ナーガルのB攻撃間合いが狭い+遅い

 ナーガルちょっと触った人なら分かる。ラムダと比べると(こいつに比べるのが間違ってるかもしれないが)明らかに短く遅い。

 中距離間合いでのB攻撃擦り返しB攻撃はほとんど当たらないと言っていい。オークなんて6B>昇りJCにB攻撃がスカってCHとか目も当てられない。

 

2.マナカンが下に薄い

 オーク戦で実感したことですが、端につめられたときのオーク6B>6Bに対してやることがない。擦り返し6AもB攻撃も届かないんですよ。

 で、ナーガルのマナカンなんですがこれ、下に薄いんですよね。つまりオークで言う6BにマナカンするとA~C波動が確定しちゃうと。C波動が確定なんで、そこからノーキャンでA思い知れが入っちゃう。

 他キャラならC昇竜でスカせると思います。

 

3.ダッシュしてAが当たる位置に持ち込む

 ナーガル6A先端ならオークのマナカンは当たらないので安全。各種波動は喰らう。しょうがない。

 相手がJ攻撃なら相殺昇竜できるしね。

 

4.バクステして相手の早出しJ攻撃が当たらない位置に逃げる

 逃げすぎると端行っちゃうのでほどほどになんですがね。B攻撃間合い外なら早出しJCが当たらないのでボルトからラッシュプラス対空、ダッシュ相殺昇竜とかを落ち着いて出せる。

 ラムダのJCは例外。あいつのはB攻撃間合い外でもやや早出しJCが持続ヒットする。

(これを狙ってJCデスピヒットさせて気持ち良くなってるプレイヤーを私は知っている。)

 

5.生昇竜対空、ハンマーSA対空

 B攻撃間合い外ならできなくもないんだけど、これ狙うと意識配分が重くて他の動きが疎かになる。

 

6.B攻撃擦り返しボルト

 一人二役で試しては見ましたが、中距離擦り返しボルトは相手に当たらないはず。

 あと、大体ボルト三段は236A>6A>236Cで入れ込んじゃってるので、最後の236Cで前進しすぎちゃって相手の後ろに回ってしまうことが多々ある。確反。

 相手が中距離以内なら全部Aで出すとか切り替えたほうがいいかもしれない。

 

 こんな感じでしょうか。

 ナーガル使っててネガってんじゃねえって話ですが、まあ、泣き所もあるよってことで。

 なんとか潜りこめたらおはぎ式で殺す。

 相手と距離取れたら弓SAとボルトとJBで殺す。

【ダウェイク】全キャラ即死コンボムービー解説

 

 

できました。併せて38の即死コンボ詰め合わせです。

レシピがないと分かり難いコンボ(ヴリトラとかベルンとか)もありますし、その解説と併せて制作経緯や裏話をつらつら纏めようと思います。

 分からないことがあったらwikiを見てね。

カオスブレイカーWiki

動画制作経緯

2014年9月上旬、マサさん(京都a-choカオブレ大会主催者)を経由して、コロッサスさん(餓狼MOWのグリフォンマスク使い+ダウェイクMAD制作者)から情報提供依頼がありました。

内容は、「ンシドルマスター(2008年に制作された全キャラ即死コンボムービー)」および「T・R・F(2010年に制作されたコンボムービー)」に出ていないコンボ情報はないか、というものでした。

なぜかっていうと、

f:id:nephilim240:20150809205848j:plain

2014年の冬コミで頒布されたカオブレ10周年記念本の記事にするためでした。

(どこかで通販してる筈なんですが失念。思い出したら追記します)

別件で記事を書いていた(後述)こともあり、せっかくだからとニコニコ動画を漁り、自分でもネタコンを作成しつつレシピを纏めていたんですが……結果としてお蔵入りになったんですね。

まあお蔵入りになったのはしょうがないので、せっかくだしと「全キャラの即死コンボをまとめて動画にしてしまおう」と思い、今回の動画作成のきっかけになりました。

 

即死コンボのレギュレーション

1.「ンシドルマスター」および「T・R・F」に出ていないコンボ

 

2.1キャラ3アイテムによるドーピングの禁止

レギュレーションはこのふたつです。

ンシドルマスターは2008年発表、T・R・Fは2010年発表で、それ以降に発覚したバグや発展したコンボパーツが結構あります。今年に入ってから発見された実践的なコンボパーツとかもありますね。数には困りませんでした。

 

即死コンボ解説:ヒューマンチーム編

ラムダ

JC>2C>dlヘルパーナーガル>2C>ヘルパーゲル8>ハンマーSA×3>2C>623A>214214A

ネタコン調査の一番最初に見つけたパーツが、「ヘルパーナーガルで時間を稼ぎつつヘルパーゲル8を当てる」でした。ヘルパーゲル8は威力が高いし追撃可能だしで言うことなし(発生が遅くなければ)。通常技で相手を浮かせる技があれば、どのキャラでも使える汎用ネタコンパーツです。

ただ、他のパーツでネタコンが出来るのであれば、収録しないことにしました。ベルン、ンシドルが該当。

 

JC>2C>2C>ヘルパーナーガル>214C>2C>2C>ヘルパーナーガル>挑発>2C>623A>623A>236236A

ンシドル限定。ヘルパーナーガルの拘束時間が半端じゃないので、硬直の大きい技や挑発をコンボの間に挟めます。これは他キャラのコンボでも活用。

 

サンドラ

 JC>2C>dlヘルパーナーガル>2C>ヘルパーゲル8>ハンマーSA>2C>2C>2タメ8A>236236A

基礎パーツはラムダと同じ。ラムダと違い、SAを多用せずに殺せます。

ちなみに、キャラによって通常技のキャンセル可能時間が違うんですよね。ラムダの2C<サンドラの2C

 

JC>2C>dlヘルパーナーガル>2タメ8C>2C>ヘルパーナーガル>623C>2C>dl41236B>236236A>2D

サンドラの必殺技は追撃可能なものが多く、ヘルパーナーガルと組み合わせることが可能です。動画のようにヘルパーナーガル最終段の弾を踏ませれば、なんとでもなるところとか最高に強キャラって感じ(ナーガルが)。

 最後を236236Bにしたらダウン追い討ちなしでも即死だったかもしれない。

 

カースヘッド

JC>2C>ヘルパーナーガル>2C>2C>ヘルパーナーガル>2C>ヘルパーゲル8>ハンマーSA>2C>236A×3

カースの2Cは発生が遅いので、どうしても単調になりやすいですね。それでもなんとかなるヘルパーナーガルゲル8のポテンシャルといったら。

火力は出るので、盾持ちサンドラでも即死です。

 

一回転A>2C>4タメ6D>(タリスマンIB>4タメ6D>2C>2C>4タメ6D)×2>タリスマンIB>4タメ6D>2C>2C>236A×3

ゴブリン限定。難しそうに見えて、全部最速で安定します。

最初の4タメ6Dだけはコツが必要で、「一回転A後に4入れ>1へスライドして2C」と、タメ時間を稼ぐ必要があります。

 投げキャラとはなんだったのかってくらいコンボが繋がります。コマ投げから相手を殺せるのはこのコンボくらい。

 

エリオン

5D>2D>タリスマンIB>41236D>派生5C×3>タリスマンIB>41236D>派生5B>派生5C×2>タリスマンIB>41236D>派生5C×3>623D>214214A>236A>派生623C

エリオンの超実践的なコンボです。途中で派生5Bとしているのはゲージ調整のためで、何故かと言うと「フォースダッシュ(41236D)の派生技から超必殺技を出すときのゲージ消費量は、所有ゲージが1.5未満なら1.0、1.5以上なら1.5となる」からです。

派生5Bを5Cにしてしまうとゲージ回収量が増え、続くIBでゲージを1.5消費してしまい、最後の214214A用のゲージを確保できなくなります。

 

JC>JC>623A>214214A>ヘルパーナーガル>623B>623D>214214A>236A>派生623C

ンシドル限定ですが、

×ンシドルを殺すためのコンボ

〇A~Dの昇竜拳4種類全部を組み込むためのコンボ

です。このコンボ動画でトップクラスのお気に入り。

 

JC>ヘルパーカース>2C>41236D>派生5C×3>214214A>236C>623D>214214A>236A>派生623C

トロル限定ですが、

×トロルを殺すためのコンボ

〇ヘルパーカースを組み込むためのコンボ

です。既視感。

プレイヤーならご存知かと思いますが、ヘルパーカースって初段がヒットすると2段目の攻撃判定が消えるんですよね。そのため、普通に使ってもコンボに組み込めない。そのため、位置を調整してヘルパーカースの初段と3段目を繋ぐために2Aを当てるようにしました。

パーツの発想は、ゴズさんのヘルパーイヴェッタコンボから。

 

フィーナ

 JC>2C>ヘルパーナーガル>2C>ヘルパーゲル8>623A×4>236236A

汎用即死パーツ。

 

JC>214A>派生214B>623A>623A>ダークスタッフIB>623A×3>ダークスタッフIB>2C>623A>214214A

ンシドル限定。

この動画の半分以上はヘルパーナーガルとンシドル限定でできています。

ホーリーテンペストを空中でほぼ全段ヒットさせているところがお気に入りポイント。

 

イヴェッタ

JC>6C>ヘルパーナーガル>6C>ヘルパーゲル8>623A>dl6C>低空236236C

即死汎用パーツ。ナイトメアブレードでスカイアローのダメージを増加。

サンドラでもそうですが、空中移行する昇竜で拾ってからヘルパーゲル8の弾当てる構成はとても気に入ってます。あと低空スカイアロー。

 

(JC>5D>5A×3>タリスマンIB)×4>JC>5D>5A×2>236D

キャンセルの効く5Aが連続して入るイヴェッタだからこそできるタリバループ。

JCから5Dへ繋げてコンボできるキャラも意外に少なかったりします。

IBとJCの間に6Aを挟めるみたいです(まはげさん情報)。

 

ドルガン

JC>2C>ヘルパーナーガル>2C>ヘルパーゲル8>4タメ6A>dl2C>ヘルパーナーガル>4タメ6A>2C>4タメ6B>4タメ6A

ネタコン提供のためにトレモを重ね、最初に見つけたコンボ。

ヘルパーナーガル&ゲル8の汎用即死パーツを最初に見つけたのはドルガンでした。逆に言うと、これのパーツがなかったらドルガンの未出即死コンボはできませんでした。

2Cの隙が大きすぎてうまいことナーガル単体で綺麗なコンボを作れなかった記憶があります。当ててキャンセルしなかったらなにも繋がらないのはちょっと……

 

バルガン

(JC>6C>623C>236A>2B>タリスマンIB)×4>JC>6C>623C>236A>2B>214A

弾なしバルガンの端タリバループ。デカキャラ限定。

バルガンのA、Bショットは残段0で威力が下がる代わりに攻撃レベルが上がり、有利フレームが+13まで上がります(弾ありだと+5)。そのため、次にB攻撃を繋ぐことができるようになってます。

ちなみにAショットの発生が13Fなので、Aショットだけで永久になります。ただ、Aショット>Aショットの繋ぎは先行入力が聞かないのでガチの目押しになります。

※厳密には違いますが、文章にすると長くなるので割愛。また記事にするかもしれません

 

ヘルパーオーク>623C×2>236B>623B×2>623C×2>236C>(623A>236B)×5>236236C

SVKさん考案の連爆。火力のためにエクストラバレットを装備。連爆解説はこちら。

 

最初にヘルパーオークを入れたのは、623C×2を繋げるためだけです。JCからどうにかして連爆ルートへ移行できないか探ってはみましたが見つからず、こういう形に。

 

ゲルハッセンⅡ

JD>2C>236C>2C>ヘルパーナーガル>2C>22A>2C>236C>623A>派生A>2C>236C>2C>236236D

専用装備ドラゴニックフィギュア装備。

通常組み込めないリロード(22A)やキャノンジャンプアタック(623A派生技)をコンボに組み込みたかっただけです。

専用アイテムを持った時しか使えない技なのに使い道が全くないヘルフレイム君(236236D)は帰って、どうぞ。

 

ヴリトラ

 JC>5C>214A>派生A×3>5C>236C>236236C

専用装備かつゾン限定。シンプルなのにアホほど減るコンボ。

本当は5Cレイジングループを録画する予定だったんですが、あまりの難易度に断念して1ループのみ。

 

JC>2D>236C>タリスマンIB>5B>JC>6D>タリスマンIB>214A>(44D7派生×3>66D>66D>44D)×3>66D>44D>214C>214214C

通称ヴリベーター。6Dタリバで浮かす前のパーツは単純に殺し切るためだけです。

これだけはコマコン使いました。それでもコマコンの精度が悪くて何度も撮り直したり。

画面端背負いでフロントデルタキック(66Dor44D)をヒットさせて上派生すると、連続して相手を蹴り続けられるというもの。それを3回繰り返せば画面外へご招待。

画面外でひたすらコンボもできるようですが、難易度の関係で断念しました。

 

ナーガル

JC>2C>236C>2B>2146C>214214C>63214C>2D

「コンボ繋がってないのでは?」

「コンボ切れて補正も切ってますが確定で食らう連携です」

いわゆるガー不ナギです。カオブレのネシカ移植直前に発覚した、最強キャラをさらに最強キャラにした連携。開発経緯とか理論とかはカオブレ10周年記念本に寄稿したのでみんな買ってね。

 

5D>(2D>236B>2A>タリスマンIB>6A>JD)×3>2D>236B>2A>タリスマンIB>6A>JC>2C>236C>2B>623C

ナーガルの高火力高回収タリスマンIBループコンボ。

ナーガルのJDとJCのゲージ回収量が設定ミスで逆になっているらしく、威力の低いJDのほうがゲージ回収量が多くなってます。3ループさせれば1ゲージ回収。

 

マーラ

5Dor2C>ハンマーIB>6C>236A>2C>ハンマーIB>JC>6C>236A>6B>236236A>623B

オークやトロル等、横幅の広いキャラ限定(236A>2C部分)。中下択どっちからでも即死です。

 

2C>236A>6B>タリスマンIB>JC>6C>(236C>ヘルパーゲル8>623A)×2>623A×2

ンシドル限定のヘルパーゲル8(を組み込みたかっただけの)即死コンボ。

6C>236Cはガー不ナギと同じく確定ガー不連携です。補正が切れてお得。ただし、ンシドル相手だと、そのまま6Cを当ててもヒットバックの都合上236C初段が当たらないのでタリスマンIB中のヒットバック無視を利用してます。

微歩き236C必須で地味に難しい。

 

オーク

JC>2B>236C>63214D>メイスIB>2B×3>236C>236236A

だいぶ前からあるスパイクメイス装備オーク(スパーク)の即死コンボ。開発は多分カオブレうまいマン(おはぎさん)。

 

JC>2B×2>ヘルパーナーガル>236C>dl2B>ヘルパーナーガル>623B>2B>236D>236236A

オークでヘルパーナーガル絡めたコンボはとても多いです。

今回のは魅せの都合上パーツ色々組み込みましたが、実際は2Bをひたすら当て続けたほうが火力は出ます。

 

JC>2B>214C>2B>ヘルパーナーガル>ヘルパーゲル8>214C>2B×3>236C>236236A

ストライカー(ヘルパー)だけでのコンボパーツもつくれます。これはトロルとゲル8限定。

 

JC>5B>63214D×2>メイスIB>2B×2>ヘルパーナーガル>623A>2B>236C>2B>63214D>236236A

ンシドル限定。浮きが高いせいで色々遊び要素を詰め込めます。

他のキャラでもそうですが、カオブレと言うゲームで通常組み込めない昇竜をヘルパーがらみで無理矢理つなげるコンボはやってて楽しいです。

 

トロル

JC>2B>lv4頭突き>(タリスマンIB>2C>lv3頭突き)×3>236236C

ゴブリン限定。IBを当てる高度が重要。

鈍重キャラとはなんだったのかってくらいコンボが繋がります。

 

JC>2B>ハンマーIB>JC>6D>ヘルパーナーガル>2C>ハンマーSA>236236C

senさん原案のハンマートロルコンボ。こちらもゴブリン限定。

 

ゴブリン

JC>6D>dl236236D>斧IB>9j>着地際421D>派生A連打×10>236236D

タリスマン持ってなくても相手を殺せるコンボが出来ました。大匙さん原案。

着地際421D(位置入れ替えているので逆昇竜と表記)は、通常出す421Dと比べて低い位置でゴブリンが壁に張り付くため、通常繋がらないコンボが繋がるようになりました。これもかなり最近に見つかったネタ。

レシピ表記上派生A連打としていますが(実際のコマンド表はそうなってる)、実際はDA押しっぱで繋がります。421D中の派生技がDホールドA~Cで出るボタン同時押しで出ると発覚したのは家庭用が出てからみたいですね。それまでは手動でやっていたとか。

20150817修正:派生技はDホールドでなくボタン同時押しで出ると情報いただきました。

ボタン同時押し優先度の関係上、A+Bで派生B、A+Cで派生C、A+Dで派生A(派生D連打がないため)B+Cで派生C、B+Dで派生B、C+Dで派生C

(発見者50さん、情報提供まはげさん)

 

JC>6D>タリスマンIB>9j>着地際421D>派生AorB連打×9>(タリスマンIB>421D>派生AorB連打×9)×3>236236D

大匙さん原案の永久コンボ。余裕の99ヒットオーバー。

これまでの永久は画面端背負いが基本条件だったのに対して、低空421Dの発見により相手が画面端にいるなら1ゲージで永久へ行けるようになりました。

派生AorB連打の調整についてはwikiを参照。

 

ゴブリンで撮りたかったコンボで今回未収録のコンボ(難易度が鬼)を参考に載せておきます。

 

 

 ベルンハルト

JC>2B>214B>JB>2B>214A>2B>一回転B>236D×2>214Aレバー上入れっぱ>JB>2B>236C>弓IB>JB>2B>236C

画面端、対ゲル8トロル限定で、ブラッドバリア(一回転A~C)を当てている間に前ワープを2回入れると裏回れます。動画の通り、しばらくはノックバックが逆になるので技を当てても距離が離れません。それをしたいだけのコンボ。

 

JC>2B>弓IB>JB>2B>214A>2B>一回転B>前ダッシュ位置入れ替え>前ダッシュ>JB×2>236B>弓IB>JB×2>2B>214A>2B>236C

攻撃を背面で当てたまま画面端に到達すると、画面端に隙間が残り続ける現象を利用した運送コンボ。仕様の解説はこちら。

 

ンシドル

2B>236D>D>236A>4A>214D>4A>214D>D>421A>(236D>4A>214D>D>421A)×4>236D>4A>214D>D>623A>追加2A

対トロル、おそらくゲル8限定のループ亜種。通常421Aを当てるとノックバックで相手との距離が離れますが、裏から当てているため離れません。

永久の詳しい解説はこちらをどうぞ。

 

(投げ>)5D>2B>236B>ハンマーIB>2C>236D>623A>追加2A>214D>623A>4A>214D>4A>214D>D>63214A>4A>214D>4A>214D>623A>追加2A>214D>623A>4A>214D>4A>214D>D>63214A>4A>214D>4A>214D>D>623A>追加2A

 

(投げ>)ハンマーSA>236236A>ハンマーIB>2C>236D>623A>追加2A>214D>623A>4A>214D>4A>214D>D>63214A>4A>214D>4A>214D>623A>追加2A>214D>623A>4A>214D>4A>214D>D>63214A

レシピ見ても何言ってるか分からないと思うので結論だけ言うと、「相手ダウンさせた後の中下段持続当ての2択から即死」です。ハンマーかヘルパーイヴェッタ(画面中央のみ)を使わないと、ンシドルは下段始動からコンボがありません。

下段始動については位置調整がちょっと難しいです。

永久の部分はやってて一番気持ち良くなれるパーツを採用しました。

 

ゾン

JC>2C>236A>236236A>214A>dl派生214A>214214D

対ンシドル限定、ナイトメアブレード装備ゾンの即死コンボ。

原案はヤマハさんらしいです。

ヤマハさんのブログはこちら

ガセブレ - livedoor Blog(ブログ)

アイテムの補正率が事細かにまとめられた記事とかあります。そこから遡っていくと当時(2005年稼働初期)のいろんな情報があるのでブログのリンクとか飛んでみると面白いですよ。

実はンシドルの永久がヴリトラより先に見つかっていたとか、最初期からバルガンの粉はぶっこわれ呼ばわりされていたとか、同時期にネオジオバトルコロシアムが流行ってたとか。

 

おわりに

長くなりました。7500字。

一区切りと言うことで動画を作成しましたが、タリスマンとナーガルさえいればオリジナル即死コンボはいくらでも作れます。

今回まとめた動画を参考に、どこかの誰かが新発見とかしてくれたら、それはとってもうれしいなって。

【COJ】Sエレメント駄目でした

前の記事で作ったデッキ、

『聖域や盾やバーンカウンターで盤面固めてインドラヘヴンズドライブや!』

ってコンセプトはよかったんですが、インドラで消えないように3コスで固めた結果、

『相手の次元干渉止められないやん!』

ってなってとん挫しました。サーチもそんな入れてないしね。

 

有利取れるデッキはないっぽいです。辛うじて珍獣に微不利か五分……?

 

J4帯での全国戦績は2-6でとんとん。燃えなかっただけマシかなあ

・負け
青緑盗賊、ブラフマー、黄単、赤黄緑、緑単、青単
・勝ち
OC珍獣、神獣

 

 

f:id:nephilim240:20150801211540j:plain

【COJ】エレメントユニットの相関とか逆引きとかSデッキとか

J4なりました。多色デッキ使ってさんざん燃えて落ちそうです。

覚え書きの意味も込めて、エレメントユニットを纏めてみました。

 

※この記事を最後まで書いた後、ふと「多色デッキは決して4色全部入れたデッキのことを言ってるわけじゃないよなあ」と思いました。4色全部は大分無理してる。

DOB更新後のポイント

1.4稼働後初めてのDOB更新で、エレメントユニットのポイントはこうなりました。

f:id:nephilim240:20150730232721p:plain

ランキング上位から並べます。強いと感じた効果は太字で。

 

101位:純情ヴァルゴ(緑BP6000、赤:防御禁止黄:トリガードロー):682pt

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

373位:安穏のアリエス(赤BP6000、黄:次元干渉3青:沈黙):154pt

408位:相克のジェミニ(黄BP4000、青:lv2破壊緑:基本BP+3000):124pt

409位:裁断のライブラ(黄BP3000、赤:ランダム2体3000ダメージ、青:コスト3特殊召喚):122pt

445位:圧殺のタウロス(緑BP5000、赤:固着+無我の境地、青:手札1枚捨て):100pt

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

508位:蛮勇のキャンサー(青BP5000、赤:1体4000ダメージ、緑:1枚ドロー):70pt

526位:奮迅のレオ(赤BP5000、黄:ユニット1体呪縛、緑:CP+2):65pt

600位:刺撃のスコーピオ(青BP3000、赤:スピードムーブ、黄:CP2以下1体バウンス):36pt

 

明らかにヴァルゴの使用率が高い。2位のアリエスとのポイント差が500以上。ミニアレス+カイム同居はほんと強いし、赤黄デッキにとても入れやすい。

最下位はスコーピオ。基礎BP低いし効果も微妙だしで、種族を活かして忍者のポイント要因になっていくんでしょうか。

 

色別効果まとめ

場にいるユニットから何の効果を出せるか。通常はどちらか1つの効果に絞って入れたりするんでしょうけど、多色デッキをいざ使おうとすると大分迷うので洗い出してみました。

 

純情ヴァルゴ(緑BP6000、赤:防御禁止黄:トリガードロー

裁断のライブラ(黄BP3000、赤:ランダム2体3000ダメージ、青:コスト3特殊召喚

圧殺のタウロス(緑BP5000、赤:固着+無我の境地、青:手札1枚捨て)

蛮勇のキャンサー(青BP5000、赤:1体4000ダメージ緑:1枚ドロー

刺撃のスコーピオ(青BP3000、赤:スピードムーブ、黄:CP2以下1体バウンス)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

純情ヴァルゴ(緑BP6000、赤:防御禁止黄:トリガードロー

安穏のアリエス(赤BP6000、黄:次元干渉3青:沈黙

奮迅のレオ(赤BP5000、黄:ユニット1体呪縛、緑:CP+2)

刺撃のスコーピオ(青BP3000、赤:スピードムーブ、黄:CP2以下1体バウンス

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

安穏のアリエス(赤BP6000、黄:次元干渉3青:沈黙

相克のジェミニ(黄BP4000、青:lv2破壊緑:基本BP+3000

裁断のライブラ(黄BP3000、赤:ランダム2体3000ダメージ、青:コスト3特殊召喚

圧殺のタウロス(緑BP5000、赤:固着+無我の境地、青:手札1枚捨て

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

相克のジェミニ(黄BP4000、青:lv2破壊緑:基本BP+3000

蛮勇のキャンサー(青BP5000、赤:1体4000ダメージ、緑:1枚ドロー

奮迅のレオ(赤BP5000、黄:ユニット1体呪縛、緑:CP+2

 

洗い出してみると、赤に対する効果を持つユニットが5体と多く、緑に対しては3体と少ない。

2色デッキに入れようとするユニットはやっぱりヴァルゴくらい。次点アリエスジェミニ、キャンサーが続く形でしょうか。ランキングを見返すと、ヴァルゴアリエスジェミニがエレメントユニットの中で上位ですね。

(自分の中でキャンサーの評価がちょっと高いのは多色デッキでドローに困るからという考え)

 

ウイルスユニットを見込んで入れてみるのも大分面白いと思います。パールヴァティ全盛なので、「自分は黄ユニット入れてないけどパールヴァティ出たら使えるとちょっとお得」みたいな。

で、黄色の効果持ちを見てみると……やっぱりヴァルゴじゃないか。

アリエスについては、どうなんだろう。黄単を想定した場合、アリエスに次元干渉付ける意味はあるのか?赤青デッキで?ちょっとはあるかもしれない。

 

ちなみにウイルスユニット出すユニット、パズズとラミア、キュベレーが1ptなのでこっちも良く見るかもしれません。青は使ってて決定打に欠けるなーと(青プロメテ)。

 

S多色デッキ

アプデから1週間もない内のDOB更新なので、こいつらを組み合わせたSデッキ作るなら今だと思ったのであれこれ考えては見たんですが、どうにも決定打がないのと全員3CPなので展開力もいまいち。場に残りやすいかと言えばそうでもない。

あくまでもサブユニットみたいな感じのやつばかりなので、点数取るやつは余所からもってきました。

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カンナと戦火とアリエスでなんとか3点もしくは4点とって、なんとか粘ってインドラヘヴンズドライブ。

……ってやつを前期でやったら全く勝てずに燃えました。でも今期はSだし……!

イベントで回してみた感想はまた後日に。

【COJ】赤黄タッチヴァルゴで全国やった感想

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こんなデッキを組んで全国しました。今はJ4なんですが、勝敗は5-2。

新カード12枚入ってるのでDOBはBです。

  

横に並べてきたらシヴァを軸としてマーヤ、KBで更地

縦なら序盤ヴァルゴで防御禁止、御供、ガブリエル等で除去

 

パールヴァティー入れてる絡みでゼブブもアレスも入れませんでした。その代り、パールヴァティでウイルス送りつつシヴァの火力上げたり、行動権消費+呪縛の運ゲーで嫌がらせしたり。

 

赤単には大分弱いのかなーと思います。赤単トリガーロストには惨敗。赤黄とマッチしたときは横に並べてなんとかしましたが。

ブラフマーデッキは茫然としたまま死んでいきました。異次元。

 

・気持ち良かったムーブ

①1Tカンナ→2Tパールヴァティー→3Tタコヴァルゴ

高BPユニット2体出されようがウイルスユニット行動権消費+ヴァルゴで問答無用カンナアタック→相手ユニット2体とも置物に

 

②こちらlv2カンナシヴァ:相手光鷹丸+ユグドラ→バアルヴァルゴで破壊+置物

 

③奇数TにKB2体出して6000オールで更地

COJ ver1.4 カード一覧(無色・PR編)簡易レビューつき

☆トリガー

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相手ターンに使って邪魔できるけど、って感じ。相手ターンにCP消費するインセプ使いたい時とか?

 

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 巨人サーチでました。あと三日天下。

 

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配信で言ってたのはOC珍獣を戻してOC効果を出さないやり方。相手を選べないしサーチ珍獣返すことも多いので4ptでは

 

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楽園、魔法石、庭などの強力なトリガーを除去できる。しかも1ドロー。序盤に使いたい。

 

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前述のインセプ版。御供3積み相手に有効~とか配信ではありましたが、そういうデッキってあるんでしょうか。こちらも1ドロー。

 

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ブラフマーに使ったりゼブブを準備したり。相手に存在がばれるのでそこがどうなるか。これも1ドロー。

 

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1.4で道化師が増えたのに合わせて道化師サーチが登場。

マルドゥークトリックメイジが道化師。1.4ではジェスタークローと司令官テイアー、相克のジェミニ

マルドゥーク、ジェスタークローあたりなら第二効果を狙いやすいか。

 

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地下書庫のターン開始時版。ドロー前に効果が発動するので、手札は最低でも1枚必要。

 

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混色デッキ用トリガーだけど使いにくい。ポイント要因として侍デッキに入る?

 

☆無色インセプ

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システムユニットが場に出てると使いにくい。消滅なので破壊時効果もでない。トリガーロストに入れるか、神札再生ダークプリースト込みで入れるか。

 

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lv1でアタックしたカンナはレベルが上がってしまうので破壊できない。対忍者、またはヘブンズドライブ。

 

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相手ターンに2CP残しは辛い。緑インセプ、シビュラの書を使えばフォローできるけども早打ちでいいし。

 

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ジャッジ撃たれた返しに。

なんか相手ターンにCP残しつつ~ってカードが多いのでスチームバク入れろってことでしょうか。いまDOB2ptあります。

 

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ジョーカーゲージ減少させる代わりに1ドローさせる。タックスのが先に参照されるので発動しないはず。

 

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2CPは重いし2枚交換だしトリガーに残り続けるし。

換金所でさっさと除去してしまいたい。

 

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1.4で進化ユニット居なかったのはこいつがあるからでは。

相手の全ユニットに進化禁止なので、サーチ珍獣が置物になる。アレ珍なら別。インセプ1枚ドローなので、新品の鎧使ってる人はこっちに鞍替えするのかな。

 

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バアルにお帰り願う。

その他、CP5以下の進化ユニットで帰ってもらいたいのはブレイブドラゴン、ジーク、アテナ、武蔵、アリアンあたり。マーヤみたいな軽いユニットに対しては……どうなんだろう。

 

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相手が出したユニット次第でユニットに効果を与える。

これも相手ターンに1CPのこし。獣デッキにスチームバクいれてこいつ入れるのが一番手っ取り早いのではないでしょうか。CCOに固着付けられるし

 

☆PR

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奉仕少女セツナ
CP3 2000/2000/2000
黄 舞姫
サポーター:舞姫
このユニットがフィールドにでた時、このユニット以外の黄属性ユニットを2体選ぶ。それの行動権を消費する。そうした場合、あなたのライフを+1する。

 

終盤まで引っ張って2体出せば+2回復。

序盤でも、パールヴァティの後に出してパールヴァティでウイルスユニットに呪縛→相手のウイルスユニットを寝かす→次ターンマルドゥークとか。弱いか。

舞姫サポーターついてるのでミューズが6000になる。また、赤のソウルダンサーも2CP6000になるのでそこそこ強い。

 

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ミューズいたら腐るが、重いインペみたいなもんで終盤の詰めに役立つかも。ハッパにつけてだしたらスピム11000がぶん殴る。

貫通持ちにつけてもつよそう。軽いとこではグラスホッパー。あいつも触覚あるし。CP2ならゴリデスがいます。

 

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経国の舞。トリコンだったらデスティニーコントロールでいいかな。

大分腐りやすいカード。

 

以上、簡単なレビューでした。