なぎのブログ

カオブレとかカオコとかCOJとか

【メイドインアビス 闇を目指した連星】完走した感想ですが(ネタバレ控えめ)

www.spike-chunsoft.co.jp

クリアしたのでざっくりと感想書いておきます。メイドインアビスの漫画やアニメを履修済みな人向け。ネタバレは控えめ。

 

個人的評価:85点/100点

※ただし原作履修済みに限る

 

まずは良いところから。

 

ほかの人も散々言ってると思うけれど、メイドインアビスキャラゲーとしては高評価でした。

原作では子供のリコがレグの助けを借りつつ(序盤は)スイスイとアビスを潜っていきましたが、「レグがいない状態で子供がアビス潜るんだからそうなるわ」と納得してしまう難易度。とにかく死ぬけど、難易度が高い≠低評価とならない。原作知ってるからね。

子供なんだから1層のイタチみたいな原生生物にたかられて死ぬし、子供なんだからでかい鳥に襲われて摘ままれるし……原作知ってれば納得のいくアビスの脅威が襲い掛かってくる。

各層の難易度としては、3>4>5>2>1で、深界三層が最も度し難い。子供が大断層の崖捕まって降りてるんだからそらマドカジャクに襲われるわ、ということで、即死のオンパレード。ちなみにマドカジャクに一回嚙まれたらHPが即0になります。

タマウガチは説明不要だよね。

 

あとは上昇負荷との闘い。原作ではひたすら降りて行って、登るのは緊急時のみでしたが、今回の主人公はベルチェロ孤児院所属の探窟家。遺物を持ち帰らないといけない。

笛のランクが上がればファストトラベルがあるのでゲーム後半はそうでもないけど、ファストトラベルがないときに深界三層を登るのが地獄。

 

(あの垂直の崖を登る…?マドカジャクも居るし上昇負荷もかかるのに…?)

 

攻略記事読まずに手探りで打開したので、プロコンが手汗でべっとべとになった。20~30回は墜落死。死んで覚えるしかない。

でも納得のいく難易度。原作を知ってるから。

 

まとめ:原作のアビスを度し難いほど再現しており、度し難い難易度。でも、不満はない。原作を知ってるから。

 

続いて、悪いところ。

 

武器の耐久度関連が雑。

ピッケルやナタで戦うんだけど、攻撃が当たるたびに武器の耐久値が減って、最終的に壊れる。それは良いんだけど、ダメージが通ってない時でも耐久値が減る。

どういうことかというと、こちらの攻撃で相手がダウンすると、起き上がるまで無敵時間がある。この際も喰らい判定が残っていて、そこに攻撃が当たるとヒットエフェクトが出るのにダメージが出ず、耐久値だけが減ってしまう。

原作再現とかでなく、単純に不具合なので、直してほしい。

 

敵の回避行動がストレス。

下層に行くとやたらローリングで回避する敵が出てきて、その回避判定がよろしくない。明らかに当たってるのに回避される。

これについても同上。

 

こんな感じです。

 

未プレイで原作知ってる人向けに言うなら「レグのいない穴もぐりのやばさを体験したいなら買うべし」です。

あと、ストーリーモード2種類あって、リコ操作するモード(ハローアビス)とオリキャラ操作するモード(ディープアビス)あるんだけど、前者は完全チュートリアルなのでアイテムとか収集せずひたすら潜ったほうがいいです。ディープアビスが本編。

 

以上、完走した感想でした。

 

ツイッターでも見かけたけど、難易度も語源的にも「スペランカー(天然の洞窟を探窟する人)」でしたね。

ejje.weblio.jp

GGST ラム雑記(チップ対策)

なんか指針たてないと適当にモルトバートぱなすだけになるのでなんか考える。

といってもどこでモルトバートぱなすかなんだけども

www.youtube.com

また参考にしつつ落とし込む作業。まだ書きかけ

続きを読む